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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★04 Durandal -Magical Freezing- (Radio Edit) [PLANET] 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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Antimagic 味方全員の魔法抵抗力を高めます Antimagic ジェム 疲労 内部ID 567 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 3 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 4 専用国家 ゲーム内説明文 The mage seals the minds of all friendly units against malign spells. The units will receive increased magic resistance for the remainder of the battle. 和訳 魔術師は、有害な呪文に対して味方の心を閉ざさせます。彼らは、さらなる魔法への抵抗力を戦闘が終わるまで得られます。 注記 抵抗可能な魔法への有効な対抗手段。Gemを必要とする代わりに全体にかかるため、手間が省ける。 抵抗はあらゆる魔法にできるわけではなく、とくに属性を持つ攻撃魔法は抵抗できないことがほとんど。一方で、属性耐性や防御力に左右されないような魔法は多くが魔法抵抗で無力化できる。 また多くの弱体化魔法、支配魔法、即死魔法は抵抗できるので、強力な部隊がまともに動けないままハメ殺されるという悲惨な事態を避けやすくなる。まとめて全軍が対策できるので、誰に使われても一定の効果が見込める。 Gemを消費するという点は補充を忘れなければ基本的に問題ないのだが、戦闘のAIは敵側があまりに弱いと思うとGemを温存するようになっている。そのため、あらかじめ使用指示をしていても使わないことがある。 普段なら問題ないのだが、少数の護衛を連れた魔術師にしてやられる恐れもある。とりわけ要塞攻略戦においては入口が狭いため、相手が少数でも足止めを喰らいやすく、その隙に散々嬲られることもある。 こればかりは対処が難しく、意図的に敵と対等の戦力に落としたり、この魔法が機能不全でもなんとかなるような作戦(飛行部隊で敵魔術師を強襲したり)を併用したりするしかない。なんにせよ、予想外の事態は常に覚悟しておくこと。 星魔法系の祝福と並んで数少ない兵の魔法抵抗強化手段ではあるが、祝福ボーナスは18を超える強化を行ってくれない点に注意したい。 やや分り難い挙動だが、要は基本値とその他の補正(この魔法も含む)を先に足し、それが18に満たないなら、祝福の数値分あるいは合計が18になるまで強化してくれる形になる。元から18以上だと何の効果も無い。 このため、基本値14で祝福で+4されているという場合だと、この魔法をかけても魔法抵抗が18から変化しない。もっとも、18もあれば兵には十分すぎる値ではあるので、無駄撃ちにさえならないようにすれば問題ないだろう。 一応明記しておくが、祝福以外の補正は18以上まででも補強できる。基本値18の兵ならこの魔法で22まで上がるし、指揮官ならAmulet of Antimagicなどの補正を足してさらに高い数値にしたりできるだろう。 コメント 名前 コメント
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Physical damage formula Damage formula Damage formula's element DescriptionBaseDamage Lv Difference Guard Critical's elements is two Element Damage formula (((((BaseDamage)×Lv Difference)×Guard)×Critical)×Element) ※All calculations rounded down to the nearest whole number each time. No upper limit, display is up to 4 digits, but actually 5 digits can be calculated.However, if it overflows, HP recovers or freeze. No lower limit, but freezes if less than 0. Damage formula's element Description BaseDamage ((Defender's MHP×Attacker's AP)÷Defender's DP)÷4) Lv Difference Correction for Attacker's Lv-Defender's Lv (Strictly speaking, it's a little finer.) ※All above 10 are +10, All below -10 are also -10 Difference +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 multiplier ×3 ×2.667 ×2.5 ×2.333 ×2 ×1.5 ×1.333 ×1.25 ×1.2 ×1.1667 ×1 ×0.8333 ×0.8 ×0.75 ×0.667 ×0.5 ×0.333 ×0.25 ×0.2 ×0.167 ×0.143 Guard 0.5 multiplied when the Guard. Critical's elements is two 1.Critical chance Attacker's SK×25÷Defender's SK ※1~50% in 1% increments 2.Critical multiplier (Attacker's ST×150÷Defender's ST)÷100 ※1.1~1.5 in 0.01 increments Element Compatibility according to Attacker's element and Defender's element. If no match, multiply by 1 Damage Scaling by Element How many matched Defender's element 1 2 3 Attacker's element 1 ×0.5 - - 2 ×0.75 ×0.5 - 3 ×0.84 ×0.67 ×0.5
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カイムを振り切った二人は、小高い丘の上に登っていた。 「一体全体どうなってんだい………この世界は……。」 二人組のうちの一人、ウルボザは丘からの景色の先を睨んでいた。 かなり遠くにあるため小さく見えるが、その先に見える建物の一つは、間違いなくハイラル城だった。 「あのお城、知ってるの?」 遥はウルボザの視線の先にある城を見つめる。 「知ってるも何も、私はそこの姫様を守る英傑の一人だったのさ。」 「エイケツ?」 知らない言葉で遥が首をひねる。 「難しく考える必要はないよ。国にとって大事な人を守る人、ぐらいに考えてればいいさ。」 「おじさん……みたいな?」 遥は答える。 彼女が言う桐生一馬は、国にとって重要な人物、というわけではない。 だが、守りたい者あれば命に代えてでも守ろうとする人物だった。 「へえ……おじさんって人も、誰かを守る英傑なのかい?」 遥は首を振る。 桐生は他のヤクザからも様々な呼ばれ方をしていたが、英傑という二つ名は聞いたことはなかった。 「とりあえず、強い人ってのは分かったよ。それでいいだろ?」 遥は黙って首を縦に振る。 「アンタも大事な人がいるじゃないか。その人の為にも、死んじゃダメだよ。」 遥は釈然としないような表情で、頷く。 (御ひい様より、もう少し小さいかねえ……) ウルボザは感じ取った。 この少女も、どこか年不相応に感情を押し殺していると。 かつてのウルボザが守る相手と同じように。 (何があったか知らないけど、ヘンに背伸びしていても、いいことはないんだよ……。) 自分の出来ることと言えば、その相手をそっと見守るくらいだ。 それしかできないのなら、命続く限り、それを押し通そうとウルボザは決意する。 「ところで遥、あんたはこの地図でどこか知ってる場所はあるかい?」 遥は地図の右下、『セレナ』と書かれた場所を指す。 「ここに、おじさんもいる……。」 そこは、遥にとって思い出の場所。 あの日『バッカス』で桐生に助けられてから、家代わりに使っていた場所。 桐生は常にいたわけではないが、同じようにセレナを拠点として使っていた。 その場所に行けば桐生にも会える。 いつもと同じように助けてくれる。 麗奈も同じように匿ってくれる。 そう心の中で信じていた。 「ちょっと遠くなりそうだね……まずはあっちに見える、船みたいな場所に着いたら休憩して、それから行こうか。」 ウルボザはハイラル城とは違う方向を指差して言った。 確かにここからでもセレナは見えないくらい遠いので、何も言わずにそうしようと遥も思う。 丘を降りて、北東へ進もうとする二人。 目指す先はE-3,偽装タンカー。 なぜ堂々と地図に「偽装」と書いてあるのか二人共謎に思うが、船の中なら隠れやすい場所があるかもしれない。 道をそのまま歩いていると、前方によたよたと歩く人の姿が見えた。 「ちょっと!!アンタ、大丈夫かい?」 ウルボザがその姿を近くから見ると、それは妙齢の美しい女性だった。 しかし、服には血がべっとりと付いていた。 歩き方のおぼつかなさから、恐らく悪質な参加者に襲われ、済んでの所で逃げてきたのだとウルボザは推理する。 「…………。」 女性は口をパクパクと動かし、何か言おうとしている。 「え!?」 「タベ………タ…………イ。」 「あんた、お腹空いてるのかい?私の食べ物をあげようか?」 ウルボザはザックを開き、パンを取り出す。 彼女は勘違いしていた。 些細な、しかしこの戦いの場ではとてつもなく致命的な勘違いを。 美しい女性、アリオーシュの服についていた血は、彼女の物ではなく、彼女を襲ったゾンビのもの。 そして、彼女が食べたいと言っていたのは、決して支給品の食料などではなく……。 「え!?」 女の細腕とは思えない力で、いとも簡単にウルボザが押しのけられた。 地面に倒れはしなかったが、勢いでパンを落としてしまう。 「コドモ……タベタイ………。」 アリオーシュは目をギラギラと光らせ、遥に向かう。 「タベタイ………タベタイ!!」 「………!!」 その勢いに身がすくんで遥は動けなくなった。 歯をむき出しにして迫り来るアリオーシュ。 たまたま出会った女性が、子供を「捕食して守ろう」とする精神異常者だとどう想像しよう。 そしてその女性がT-ウイルスの影響で、異常さが加速しているなど、大層な妄想癖がある人物でもない限り、想像できまい。 いや、この世界では異常こそが正常であるのかもしれないが。 遥も、神室町にいた時から、誰かが殺される瞬間や、自分が死の危機に瀕したことはあった。 だが、自分を捕食しようとする人物に会ったことは一度としてなかった。 アリオーシュは遥の腕をガッチリ掴む。 手に、子供の柔らかくて弾力のある肉の感触が伝わる。 この感触を、守りたい。手だけではなく、口の中でも、体の中でも味わいたい。 アリオーシュは口を大きく開け、遥の肉を食いちぎろうとする。 「――はぁッ!」 しかし、落雷がその目的を阻害した。 「アアアアアアギャアアアあああ!!」 けたたましい悲鳴と共に、遥の拘束が解かれる。 「何ボサっとしてんだい!!早く逃げるんだよ!!」 ウルボザは遥に怒鳴る。 「え!?私………。」 「私のことは気にするんじゃない!!これを持って先に船の所へ逃げるんだよ!!」 ウルボザは武器以外の支給品を入れたザックを遥に投げる。 ザックの衝撃が体に伝わってようやく遥は逃げ始める。 今になって、遥の心の奥底から恐怖が湧き出てきた。 食べたい? あの女性が言ったことが、理解できなかった。 神室町にいた時は、命の危機にさらされたことは何度もあったけど、食い殺されそうになったことは一度もなかった。 食べられるってどんな感じだろう。 普通にご飯を食べていたけど、食べられる側のことは考えたことなかった。 きっと、銃なんかで撃たれるより、痛いんだろう。 そんなことを頭にめぐらせながら、遥は走る。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「コドモ………タベタイ……カエセ!!」 電撃の痺れから回復したアリオーシュは、バタフライエッジを抜き、ウルボザに敵意をむき出しにする。 「返せっつったって、アンタのモノじゃないだろ!!」 同様にウルボザもロアルドスクロウを抜き、アリオーシュにめがけて構える。 (コイツ……私の雷を食らったのに、ピンピンしてるなんて、どういうことだい?) ウルボザが疑問に思ったのは、アリオーシュの生命力。 自分の雷を食らえば、人間は愚か、並みの魔物でも容易に戦意を喪失する。 だが、この女性からは全くそういったものが喪失した様子はない。 一時的痺れたのは確かだし、体のあちこちからまだ煙が出ているが、戦う気力は充分のようだ。 (まあいいさ、それなら容赦なく殺せるよ!!) その点からウルボザは、アリオーシュを人間の姿をした魔物だと判断した。 魔物ならそれでいい。 人間同士の殺し合いはたとえ相手が殺す気でいたとしてもする気は憚られるが、魔物なら心配ない。 いつもの魔物退治のように、冷静に心を殺して戦うことが出来る。 実のところはアリオーシュは人間である。 強靭な生命力のタネは二体の魔物との契約、そしてリッカーを捕食した時に得たTウイルスの影響なのだが。 アリオーシュが大剣を振り回し、ウルボザの首を掻っ切らんとする。 「そんなんで当たると思ってるのかい?」 ウルボザは素早く身を反らし、斬撃を紙一重で躱した。 大剣は誰も斬り裂かず、地面にめり込む。 その隙にアリオーシュに斬りかかろうとした瞬間。 地面から即座に二撃目が襲来した。 「!?」 「コドモ……殺シテ、取リニイかナイと………。」 咄嗟にロアルドスクロウで受け止め、鍔迫り合いに持ち込もうとするも、予想外の抵抗が両手に来た。 (なんて力だよ……モリブリンじゃああるまいし……。) 自分が力で押されるとは。 剣の大きさなら相手の方が上だが、それにしてもこの力は異常だと感じた。 「ちいっ!!」 「早ク……アのコ………タベタイ……。」 ウルボザもゲルドの族長として、生前は砂漠での過酷な訓練に明け暮れていた。 いくら魔物といえども、細腕相手に力で後れを取るとは予想していなかった。 再びアリオーシュが大剣を構えて、斬りかかる。 だが、その場所には誰もいなかった。 既にアリオーシュの真横に移動していたウルボザは、すかさず脇腹を蹴飛ばす。 「見せてやるよ。ゲルドの英傑の力を」 横から、アリオーシュの一撃が襲い来る。 確かにそれはウルボザを斬ったはずだった。 しかし風に飛ばされた木の葉のように身軽に舞うウルボザに、致命傷を与えたことにはならない。 その後も大剣が振り回されるも、一度も斬ることは出来ない。 ウルボザは踊り手のようにアリオーシュの周りを動きつつ、翻弄していく。 いくらウルボザに力があっても、力比べではゴロン族やヒノックスに勝つことは出来ない。 だが、彼女ら、ゲルド族には身のこなしがある。 ウルボザがゲルドの戦士として生きた時代より昔から存在していた戦い方。 蝶のように美しく舞い敵を翻弄させ、蜂のように刺す。 その美しさと激しさでは、他の部族で右に出る者はいない。 (私のお気に入りの剣と盾が無いけど、上手くいったようだね。) 最初の狙いはアリオーシュの利き手。 首尾よく手の甲を斬り付けることに成功した。 剣を落とすかと思いきや、傷ついた手でまだ攻撃して来る。 相手は人間ではないと改めて実感しつつも、今度は姿勢を低くして左足を斬り付ける。 やはり反応は鈍い。 相手に痛覚というのが無くなっているのか。 それとも罠のようなものか? ウルボザは相手の様々な手を予想する。 たとえ目的が食事や子孫繁栄のような、極めてシンプルなものしかなくても、罠を張って狡猾に戦ってくる魔物もいる。 集団で襲撃し、地形に隠れながら襲撃の時を待つリザルフォスが良い例だ。 言い表しようのない嫌な予感に恐れたウルボザは、早急に相手の急所を突こうとする。 「私の、子供ハどこォォぉ?」 アリオーシュの大剣がウルボザの胸に襲い掛かる。 しかし、ウルボザは空中でトンボを切って一回転。 「もらった!!」 そのまま、逆にアリオーシュの心臓にロアルドスクロウを突き刺した。 「アアアア!!」 アリオーシュの体は痙攣し、膝をつく。 (しかし、恐ろしい相手だったね………。) 先に逃がした遥を追わなければいけないが、相手はウルボザの予想を上回る力と生命力を持っていた。 一先ず落ち着こうと、息を大きく吸い込む。 「ふう………」 それを大きく吐き出す。 どうにか心を落ち着かせたウルボザは、再度息を吸って、遥を追いかけようとする……が、それが何故か出来なかった。 アリオーシュが持っていたバタフライエッジが、ウルボザの心臓を貫いたから。 「………!!」 なぜ、と言おうとする前にウルボザの口から大量の血が出る 「ウフフフ………肉……にく……ニク…。」 そのままアリオーシュは剣を抜く。 ウルボザから体から大量の血が噴き出て、崩れ落ちた。 だが、さっき雷を打ってからとっくに1分は経っている。 せめて、もう一度。 この怪物を生かしたら、きっとまた誰かが犠牲になる。 その犠牲を、ここで止めねば。 (遥、あんたは生きなよ。) 血が行き渡らず、言うことを聞かない腕を無理やり上げ、技の体勢に入る。 その瞬間、雷が落ちた。 ウルボザの頭に、バタフライエッジという名の雷が、だが。 彼女はアリオーシュを、人の姿をした怪物だと思っていたが、心臓を失ってなお動ける怪物だとは思ってなかった。 それは、不注意だろうか。 否、不注意ではない。 なにしろアリオーシュが心臓を失っても動ける体になったのはつい先ほど。 彼女が捕食したリッカーから手に入れた、Tウイルスの感染が原因だからだ。 (運動しタからカしラ?お腹……空いタわネ………。) アリオーシュは動かなくなったウルボザの身体にかじりつき、肉を食いちぎる。 Tウイルスは過剰に代謝の速度を上げるため、空腹も異常なペースで進行するのだ。 (やっぱり……美味シクナカッタわね…………。) 新鮮な肉なのでリッカーよりかは美味だが、やはり大人の肉は硬くて食べにくい。 それに、もうすぐ代えようのないご馳走にありつけるのだから、こんなもので満腹になるわけにもいかない。 あの子がやっぱり食べたい。 二口、三口もすればすぐにその肉塊を棄て、衝動に身を任せてそのまま歩き始めた。 【E-3/草原 /一日目 黎明】 【アリオーシュ@ドラッグ・オン・ドラグーン】 [状態]:ダメージ中、T-ウイルス感染(進行中) [装備]:バタフライエッジ@FINAL FANTASY Ⅶ [道具]:基本支給品、ランダム支給品 [思考・状況] 基本行動方針:こどもたちをまもる。 1.遥を追いかけ、食べる。 2.さっきからお腹が空いてしょうがないわ…… ※リッカーを食べたことによりT-ウイルスに感染しました。 現在でもクリーチャー化が進行中です。 それに伴って回復力と、食欲が増進しています。 また、クリーチャー化した場合脳を破壊され完全に活動を停止した段階で「死亡」と判断します。 【E-3/偽装タンカー前 /一日目 黎明】 【澤村遥@龍が如く 極】 [状態]:健康 恐怖 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品(1~3個) ウルボザのランダム支給品(1~2個) [思考・状況] 基本行動方針: 自分の命の価値を見つける。 1.ウルボザを待つ 2.ウルボザと合流して休憩した後は、セレナへ向かう。 3.おじさんと会いたい。 ※本編終了後からの参戦です。 【ウルボザ@ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 死亡確認】 【残り59名】 「ふむ、怖気付いたのかね、バレット君。」 遠くの方で、最初に雷が落ちたのを見たのは、バレットだった。 もしや仲間が雷の魔法を使ったのではないかと気になり、その方角へ向かうことを提案する。 偽装タンカーへと向かう途中だが、回り道をすると、衝撃の光景が広がっていた。 一人の女性が、別の人間を食べていたのだ。 すぐに食べるのをやめてどこかへ歩き出したが、それ以上に衝撃的だったのは、背中にぽっかりと穴が開いていたことだった。 背中に穴が開いても何食わぬ顔して歩けることは、銃を心臓に打ち込んでも効果がない可能性が高い。 頭に打ち込んだり、首を切り落とせば殺せるかもしれないが、支給されている武器の使い方も分からない今は、勝てるかどうか分からない。 「うるせえ……どうするか考え中だ。」 自分は考え事は苦手だが、そう答えてしまう。 「君は銃弾(バレット)なのにすぐに飛んでいかないようだな」 「……。名前で遊ぶなっつってんだろ……。」 目の前の同行者さえ何者なのか分からない状態で、対処法もはっきりしないまま相手に戦いを挑みたくない。 しかし、相手が向かっているのは自分達が目指していた、タンカーの方角。 今戦わなくても、目的地を変えなければ、すぐに戦うことになる。 今すぐに戦いを挑むか、もう少し様子を見るか、はたまた進路を変えるか。 【E-3/草原 /一日目 黎明】 【バレット@FF7】 [状態]: 健康 アリオーシュに対し若干の恐怖 [装備]: 神羅安式防具@FF7 [道具]: デスフィンガー@クロノ・トリガー 基本支給品 ランダム支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針: ティファを始めとした仲間の捜索と、状況の打破。 1.あの女性(アリオーシュ)をどうする? 2.タンカーへ向かい、工具を用いて手持ちの武器を装備できるか試みる 3.マテリアの使用法をオセロットに説明するとともに、怪しいので監視する ※ED後からの参戦です。 【リボルバー・オセロット@METAL GEAR SOLID 2】 [状態]:健康 [装備]:ピースメーカー@FF7(装填数×6) ハンドガンの弾×12@バイオハザード2 [道具]:マテリア(???)@FF7 基本支給品 ランダム支給品(0~1) [思考・状況] 基本行動方針:??? 1.バレットとともにタンカーへ向かう。 ※リキッド・スネークの右腕による洗脳なのか、オセロットの完全な擬態なのかは不明ですが、精神面は必ずしも安定していなさそうです。 Back← 055 →Next 052 We re tied with bonds, aren t we?(前編) 時系列順 056 TRIGGER 054 ささやかなふれあい 投下順 002 Aの食卓 アリオーシュ 066 アリオーシュの奇(出題編) 014 Abide 澤村遥 101 偽装タンカーを探検しよう ウルボザ GAME OVER 043 Bullet & Revolver バレット・ウォーレス 066 アリオーシュの奇(出題編) リボルバー・オセロット
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2nd A'LIVE 1st A'LIVE 1st A LIVEから導入されている"ふれフレ"を使ったバトル このバトルでは、バトルソング専用の楽曲を使い優勝賞品をかけてパフォーマー達が競うコーナー。 サポーターは"ふれフレ"を使用し、パフォーマー達を応援できます。 2nd A'LIVE 優勝賞品:1日目、2日目勝者で次の曲のユニット 両日同じパフォーマーが優勝した場合はパフォーマーが相方を指名 レベルクロスの2人が優勝した場合はそれぞれのソロソング 罰ゲーム:第4公演で漫才披露 、第6公演で鬼の被り物つけてCOWCOWのうたの鬼ぃさんネタ 使用楽曲:第1,2,4,5公演 This is Me / 第3,6公演 Eyes on Me 1日目 第1公演 レオン vs ダイヤ 第2公演 シンジ vs レイジ 第3公演 ダイヤ vs レイジ WINNER レイジ 罰ゲーム レオンandシンジ 2日目 第4公演 レイジ vs レオン 第5公演 ダイヤ vs シンジ 第6公演 レイジ vs シンジ WINNER シンジ 罰ゲーム レオンandダイヤ 応援に参加したサポーターへの報酬 上位20名のサポーターのコメントをパフォーマー中のライブビジョンに表示 応援した各パフォーマーの上位10名へパフォーマーからのメッセージを配信 応援に参加したサポーター全員に勝者のメモリアルカード配信 1〜50位 “カードアルバム”内で閲覧できる1st A’LIVE限定レアカード 50位以下 “カードアルバム”内で閲覧できる1st A’LIVE限定カード 1st A'LIVE 優勝賞品:次の曲の全面プロデュース権利 罰ゲーム:第4公演で漫才披露 、第6公演で猫耳つけてPPAP披露 使用楽曲:Eyes on Me 1日目 第1公演 シンジ vs レオン 第2公演 レイジ vs ダイヤ 第3公演 レオン vs ダイヤ WINNER レオン 罰ゲーム シンジandレイジ 2日目 第4公演 レイジ vs レオン 第5公演 シンジ vs ダイヤ 第6公演 レイジ vs シンジ WINNER シンジ 罰ゲーム レオンandダイヤ 応援に参加したサポーターへの報酬 上位20名のサポーターのコメントをパフォーマー中のライブビジョンに表示 応援した各パフォーマーの上位10名へパフォーマーからのメッセージを配信 応援に参加したサポーター全員に勝者のメモリアルカード配信 1〜50位 “カードアルバム”内で閲覧できる1st A’LIVE限定レアカード 50位以下 “カードアルバム”内で閲覧できる1st A’LIVE限定カード
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陣取り系ネオロマンスタッグバトル さっぱり風味 解説 Mugen Hex Battleが、再びの登場。 基本は変わらずニコニコ御三家を総大将とした3チームによる陣取り合戦である。 ルール 対戦は2本先取のタッグ戦で行われる。野良武将戦は前作同様2R先取。他勢力との勢力戦は2組のタッグによりタッグ戦を2戦行う。 1勝1敗になった場合は勝利タッグ同士の1Rマッチで勝敗を決定する。 使用するMAPは全19マスのHEXMAP。本拠地がそれぞれ角に置かれており、本拠地で3回敗北すると敗退となる。 いずれかの勢力が滅亡した場合や、最終ターン終了時には領地数が多い2勢力による決戦が行われ仲間キャラ全員によるセルハラ形式で優勝を争う。 最初はほとんどの領地が空白であり、そこに侵攻し野良武将タッグに勝利すると土地を領有できると同時に野良武将が仲間となる。 各ターンごとの侵攻先は自軍戦闘の最終ラウンドのタイム数を侵攻先の数で割った余りによって決定する。 大将以外のキャラは1ターンに1回だけ戦闘できる。敵勢力に侵攻し勝利した場合、キャラクターを一人新規に手に入れることができる。 相手本拠地への侵攻成功は最終ラウンドの領地カウントにボーナスが加えられる。 春香軍 + ... 大将 天海春香 副将 ののワさん MOW七夜 風見幽香 犬若あかね アドベントチルノ + 追加選手 アル・アジフ シュマゴラス ブロントさん アルト ペルソナ3主人公 Hybrid 水瀬名雪 天野美汐 アクセル=ロウ ミラ・ミシアーノ アカツキ レイ ベジータ 水坂憐 ターンX ベール=ゼファー GN先行者 霊夢軍 + ... 大将 博麗霊夢 副将 D4霊夢 草薙京 リュウザ・ラングラン シュリセル テリー・ボガード + 追加選手 両儀式 水原奈優 先代巫女 セレスティ・E・クライン DIO 蓬莱山輝夜 因幡てゐ ストライダー飛竜 ダンテ 間桐桜 EFZ文 不死英雄戦士 ジャギ アンジェリア・アヴァロン 八雲紫 人修羅 ミク軍 + ... 大将 初音ミク 副将 KAITO 東風谷早苗 ロック・ハワード グローリア 蓮 + 追加選手 古明地こいし ザトラツェニェ アオバ 遠野秋葉 空条承太郎 DragonClaw 斬真狼牙 ペルソナ4主人公 永江衣玖 アティ 恋するドラゴン サウザー ディズィー レイレイ 碇シンジ その他野良武将 + 1回以上戦ったキャラのみ紹介 真田幸村 アブソリュート白レン 伊達政宗 火焔猫燐 シン チップ・ザナフ K ラオウ 愛乃はぁと リュウ ルガール・バーンシュタイン カイ子 カイ=キスク スーパーズル 藤原妹紅 関連大会 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle III コメント + ネタバレ注意 第二段きたか、楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2011-05-21 01 26 42) お、項目できてたか。この動画はもっと評価されていい -- 名無しさん (2011-05-23 01 39 43) 新作ktkrブロントさんもたいがいだがラオウてめぇwww -- 名無しさん (2011-05-24 16 54 57) アド閣下来たと思ったら何か違った -- 名無しさん (2011-05-24 23 49 33) 新作ですよー、期待の彼女らが再びですよー。 -- 名無しさん (2011-05-26 20 42 30) 今度こそアド閣下だった -- 名無しさん (2011-05-26 22 17 32) 二回突っぱねられて、とうとう三度目は大将直々に勧誘かw -- 名無しさん (2011-05-26 22 19 14) 三顧の礼で取っただけのことはあったな -- 名無しさん (2011-05-26 22 27 29) しかし今回は前回に比べて野良タッグが強い組み合わせばかりだな -- 名無しさん (2011-05-27 02 08 24) 春香さんはレイの投げとか死兆星演出にも対応してるのか -- 名無しさん (2011-05-28 08 08 37) ↑ついでにジョジョのやられ演出にも対応してるぞ -- 名無しさん (2011-05-28 08 17 49) 今回、他が1キャラずつ増やして春香軍だけ何もなしか。他も強力だし、早めに拡張しないと辛そうだ -- 名無しさん (2011-06-01 23 06 43) ブロントさんとアルトで強化したと思いきや他も飛龍とかごっついの仲間にしてるしねぇ。レイは取っておきたかったw -- 名無しさん (2011-06-01 23 07 39) 新作。なにげにアーク製のキャラ倒したの初だね。そして今作は大将も1ターンに1回しか出陣できないようになってるっぽい? -- 名無しさん (2011-06-03 21 24 53) 出たがり大将こと春香さんだけど、なにげに戦績いいよな -- 名無しさん (2011-06-03 23 46 09) キャラの質的にミク軍が一枚上かなあ。桜がどういう設定かも気になるところだが -- 名無しさん (2011-06-05 13 55 32) 一気に差し込まれたなー -- 名無しさん (2011-06-05 14 14 48) 新作!今回ほどひどい試合もなかなかないなwww跪かないアドチルかっこいいですw -- 名無しさん (2011-06-07 19 26 28) 今回の奴はマジひっでーなwww -- 名無しさん (2011-06-07 19 58 37) 霊夢は霊夢でいいとこ取れたね、キャラ的に。アドチルが跪かないのはホントに吹きつつカッコいいと思ってしまったぜw -- 名無しさん (2011-06-07 20 45 10) 戦力の充実度では霊夢軍もかなりのものだから、まだまだわからないな -- 名無しさん (2011-06-07 20 49 43) 春香さんはどこでもオイシイなw色んな意味でw -- 名無しさん (2011-06-07 21 10 33) 今回面白すぎるだろw -- 名無しさん (2011-06-07 21 16 13) 春香軍の一番のジョーカーがアドチルと組んだ大将(出たがり)っていうのがまたwミクや霊夢の3倍くらい試合してる気がするw -- 名無しさん (2011-06-07 21 34 55) 三戦目。秋葉だけ戦闘力低いな -- 名無しさん (2011-06-08 00 39 28) 名雪はともかくみっしーって戦闘力ある側だっけ? 秋葉が飛び抜けて低いのは確かだとしても -- 名無しさん (2011-06-08 00 48 41) 80はあるほうに分類されるのでは -- 名無しさん (2011-06-08 01 30 28) まさかのサムネホイホイw -- 名無しさん (2011-06-11 02 44 37) 領地的に春香軍は両軍の本拠地に攻め込める陣地なのか、逆にミク軍に攻めこまれてるけどw -- 名無しさん (2011-06-11 09 35 56) ここで霊夢軍の武将引きが高まってきたからワンチャンあるな -- 名無しさん (2011-06-12 15 52 19) 全部埋まったところで、人数はほぼ拮抗(霊夢20、春香、ミク19)。本拠地が露出してないミクが少し有利かな -- 名無しさん (2011-06-12 21 27 23) ミク軍は強上位を幅広く揃えて穴がない反面、他チームの主力が出てくると勝てないのがネックか。敵のゲージを減らす超必を持つグローリアが、早苗さん・ザトラ・アーク勢などゲージ効率の高いキャラと組めば封殺できる可能性はあるけど -- 名無しさん (2011-06-12 22 33 14) ↑恋ドラやサウザーは単体なら相当強いんだけどな。今回の春香軍侵攻戦で狼牙・恋ドラ・サウザーを出せなかったのと、アドチル・アカツキを消費してもまだブロントさんやハイブリッドが出てくる春香軍のタッグ力にちょっと遅れをとったって感じかねー。 -- 名無しさん (2011-06-13 01 38 39) タッグだろうと単騎でひっくり返すようなホントにやっばいのは霊夢軍に集まってるからな -- 名無しさん (2011-06-13 02 50 20) グローリアの3ゲージ技はほぼ全画面・完全無敵・ゲージ削り・当たり方次第で20割という、このランクとしてはかなりの壊れ技だけど、本人のゲージ効率&ぶっぱ率が割と低めでサポート必須なのよね -- 名無しさん (2011-06-13 04 57 57) ここからは1ターンで戦況がころころ変わるしハラハラするwそんな中ナイトはマジで格違うな。結構出てるのに未だ無敗で頼りになるわ。 -- 名無しさん (2011-06-14 20 03 13) ブロントとアドチルは春香軍の2大巨塔だな・・・ -- 名無しさん (2011-06-14 21 07 56) ミク軍は春香の本拠地へ攻め込めなくなるどころか自分の本拠地が危なくなる痛い敗戦だな -- 名無しさん (2011-06-14 22 06 04) とは言ってもあと3ターンだけだから本拠地陥落ってことはないだろうけどね。本拠地での敗北って相手側の実質領地数が増えるんだっけ? -- 名無しさん (2011-06-14 22 51 28) 王子の期待されてないっぷりがwww -- 名無しさん (2011-06-15 12 30 41) シングルならまだ戦えるんだろうけどね・・・ブロントさんやhybridの貯めたゲージでギャリック砲連打するビジョンしか見えないのが悲しいw -- 名無しさん (2011-06-15 13 22 51) 本拠地落とされても陥落しないんだったら実は本拠地狙われたほうが得なのかな。相手は領地一つ落としたのと同じでイーブンだが、こっちは特に損害が出ない -- 名無しさん (2011-06-15 15 33 18) ↑領地カウントボーナスはその後侵攻されないのがでかいし、拮抗したこの状況ならその軍はほぼ決戦枠まで残れる保障ができて、実質残りの2軍で領地数争わないといけなくなるからさすがに得ってことはないと思う。 -- 名無しさん (2011-06-15 17 16 17) お互いが攻めあってともに勝利した場合本拠地を攻めたほうが割を食うぞ。もちろん、敗北条件には直結するから長期的に見ればまずいが20ターンで3敗はほぼしないだろうし -- 名無しさん (2011-06-15 18 39 33) ↑ホントだw別にそれがダメなわけじゃないけど本拠地来てくれた方が得するのはなんか変な感じだね。せめて武将奪われるとかのデメリットはあってもよかったかも。 -- 名無しさん (2011-06-15 21 22 29) 今回は本拠地戦があまり起こらないまま終盤入ったからそうだけど、三回防衛できなかったら強制負けだからリスクは相応にあるよ -- 名無しさん (2011-06-15 21 25 47) ゲージMAXのグローリアが負けるのかあ -- 名無しさん (2011-06-16 20 00 43) グローリアはやや前衛型なので弾幕キャラと組みたいところだけど、ミク軍は近接タイプに偏り気味なんだよね。ハイブリッドや飛竜など制圧力の高いキャラを他チームに取られたのは痛い -- 名無しさん (2011-06-16 20 43 28) あと、ゲージ技をウロボロスですかされてたのが痛いね -- 名無しさん (2011-06-16 21 24 38) 霊夢軍に引き取られるくらいだから、飛竜は結構自重してるかと思ったら、それなりに強めな設定だったでござる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 41 07) ミク軍はザトグロタッグが19.5割やらかして以降エース同士で組んでおらず、1人ずつ出撃しては各個撃破されてる気が。このルールだと、2組に戦力を分けるより1組に集中させた方が有利だし・・・ -- 名無しさん (2011-06-16 23 29 13) アルの昇華やhybridのバイパービーム、憐の謎ロボレーザーにシュマちゃんのもやっとボールと、本家弾幕ゲーよりも弾幕担当を揃えてる春香軍。割と春香軍が崩れそうで崩れないのはこういうとこでもあるのかな? -- 名無しさん (2011-06-16 23 58 34) ↑前衛と後衛がわりとハッキリしてるからな。そして前回のあいつが今回加入、とw -- 名無しさん (2011-06-17 11 35 47) 地味に春香自体の遠距離戦も悪くないよね。アド閣下だと概ね後衛+どんがらでコンボ継続って感じだし -- 名無しさん (2011-06-18 00 00 44) どの間合いでもそれなりにやることがあるのが春香の強みの1つだね。でもタッグ力は優秀な他大将には敵わないな。結構勝ってるはずなのに出てきても不安が先行するwまあそれでも野良武将集めは本当によくこなしたと思うけど。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 53 24) 新作。期待されてない言われてた王子がやってくれたwww -- 名無しさん (2011-06-19 20 28 58) やってくれたの方向性が若干違うと思わなくもないw -- 名無しさん (2011-06-19 20 43 44) やっぱり挑発AIだったかwあれで強いんだからタチ悪いw -- 名無しさん (2011-06-19 22 00 34) 王子は時間切れまで待つ気かと思ったw それにしても、ゲージMAXスタートにおいてグローリアのパワーゲイザー(相手のゲージ全消滅)はまさに切り札 -- 名無しさん (2011-06-19 22 11 52) ぽんこつことベル様って1Pだとどれくらいの強さなんだ?12Pは見たことあるんだが -- 名無しさん (2011-06-19 22 32 48) 霊夢軍、面子だけ見たら決して後塵を拝するような面子じゃないんだけどなぁ?飛龍とか桜なんてトップクラスだろうに。 -- 名無しさん (2011-06-19 22 35 48) ↑2 ガン攻めに弱い遠距離キャラ 全画面、リザレクションや味方殺しあり タッグだし良い前衛引けば結構強いはず -- 名無しさん (2011-06-19 22 52 33) 相性のよいエースタッグを引いた回数の差じゃないかなぁ -- 名無しさん (2011-06-19 23 01 38) ↑3 霊夢軍は相手を長時間押さえ込む支援キャラが21人中5~6人なので、2組とも前衛だけになりやすいのがネック。あと今回はグローリアにゲージ消されて、京の切り札である無式連発ができなくなったのが響いた -- 名無しさん (2011-06-19 23 20 43) 今回いろんな意味で魅せる試合が多かったw -- 名無しさん (2011-06-19 23 43 40) あの京は間違いなく霊夢軍のエースといえるくらい活躍してるしなぁ。ゲージ破壊なければ結果は逆だったかもね -- 名無しさん (2011-06-19 23 49 30) 実はグローリアもゲージ消滅技を1回潰されてて、さらに最後は本人が落ちたのでかなりきわどい勝負だった。京は本人の強さはもちろん、DIOと挟み込んで小K連打などタッグAIっぽい行動がいい味出してるw -- 名無しさん (2011-06-20 02 06 56) 相手を押さえ込む、固めることができて尚且つ前衛として活躍できるキャラがいればタッグに強そうだけど、早々いないよね -- 名無しさん (2011-06-20 02 28 45) ↑それブロントさんじゃね?リーチの長さ技の範囲ともに申し分ないしいざとなったらベヒんもんすで切り返せる -- 名無しさん (2011-06-20 02 40 42) 飛竜のウロボ、アンジェのジャギ技、アドチルのアーマーも前衛・制圧共にこなせるね。グロりんの異様に仰け反り時間長い剣とかも -- 名無しさん (2011-06-20 03 03 53) ミク軍の恋ドラの下にいるキャラ、誰だっけ誰だっけとずーっと折り返して行ったらディズィーだったのかw12Tに仲間になって以来1度も出てないんじゃないのか?w -- 名無しさん (2011-06-20 22 46 39) Part12でロックと組んでたよ 負けたけど -- 名無しさん (2011-06-21 00 55 34) ゆっくり軍はののワ軍ばっか攻めて損してる気がする あそこタッグ性能いいの多いからな~ -- 名無しさん (2011-06-21 02 59 22) ディズィーや聖帝などアーク勢はタッグだと複雑なコンボを決めにくく、BASARA以外は制圧用の技が少ないのもあって、タイマンなら強いけどタッグに向いてないんだよね。このランクで勝つなら弾幕等の支援は必須 -- 名無しさん (2011-06-21 03 41 39) ディズィーは「お願いやめて」で投げまくるからなあ<コンボ決めにくい -- 名無しさん (2011-06-21 04 30 37) とはいえ負けた試合はゲジマユスタートで開幕金閣寺喰らったのが痛すぎだったしなあ。登場回数増えればでただけの活躍はすると思うよ -- 名無しさん (2011-06-21 04 53 59) 新作。サウザー乙。春香軍は今回もアド閣下のループコンボとかビームにビーム重ねるとか容赦ないなw -- 名無しさん (2011-06-22 19 50 26) あのビーム重ねは鬼畜やわぁ -- 名無しさん (2011-06-22 19 59 30) シュマ・憐・Hybridが絡む=鬼畜 ブロント・アドチル・アクセル出陣=鬼畜 アド閣下=ド畜生 春香軍の鬼畜パターンは天下一やでぇ。いや、他も強いんだけどなぜかそんな印象がね・・・w -- 名無しさん (2011-06-22 20 35 35) お願いやめて!(ビーム) って感じだった、3歳児 -- 名無しさん (2011-06-22 20 44 10) 春香軍は両軍とも攻められて敗北しかつ侵略に失敗した場合で霊夢軍と同点か。ただ、シングルだと戦力的に微妙だからなあ。霊夢軍はちと苦しいが決戦に出られさえすればなんとでもなりそうな面子 -- 名無しさん (2011-06-22 21 48 28) しかしレイもいるしな。やってやれないことはないだろう。アド閣下はコンボのつなぎが一番の強みか -- 名無しさん (2011-06-22 23 22 57) そういえば上の方でもちょっと話題になってたけど、やっぱり春香の出陣率って霊夢やミクよりかなり多いのかな? -- 名無しさん (2011-06-22 23 53 20) ↑多分今回で8回目の登場だぞw<春香さん出撃回数 -- 名無しさん (2011-06-23 00 00 53) 別陣営大将の出撃回数は霊夢5回のミク4回だな -- 名無しさん (2011-06-23 05 31 11) 春香さんこの大会マジでやりたい放題だなwそしてまさかのゼノ春香w -- 名無しさん (2011-06-23 17 43 16) ランセレさんは間違いなく愚民 -- 名無しさん (2011-06-23 18 16 54) 霊夢軍は今回破竹の勢いだったな。 そして春香ー!誰を撃ってるー! -- 名無しさん (2011-06-25 22 23 52) 強いなさすが忍者つよい -- 名無しさん (2011-06-25 22 32 44) 霊夢軍のポテンシャル的には全然おかしくないからなあ。春香さんは出すぎ -- 名無しさん (2011-06-25 22 33 21) 霊夢軍ようがんばった!どっかのリボンとは大違いだw とりあえずこの大会まだまだ楽しめそうでなにより -- 名無しさん (2011-06-25 22 34 52) でもリボンは結果的に大会を楽しんでる感じはするな -- 名無しさん (2011-06-25 22 54 04) このメンバーでセルハラか…ブロントさん、飛竜、アーク勢辺りの活躍が鍵だろうか -- 名無しさん (2011-06-25 23 14 54) 春香のアレまたかよw にしても今回はひどく主人公回だった……俺満足 -- 名無しさん (2011-06-25 23 51 57) ただ一言、京かっけ~ -- 名無しさん (2011-06-26 00 43 03) 霊夢軍はほんとよく耐えたよ。今回は名勝負ばかりだったな・・・1戦を除いてw -- 名無しさん (2011-06-26 04 04 42) 英雄さんマジ英雄 -- 名無しさん (2011-06-26 04 17 07) グローリアは後半弾幕キャラと組めなくて苦戦を強いられてたけど、シングル&ゲジマユスタートでは何か刺さればゲージ破壊確定というジョーカーを持っているだけに頑張ってほしい -- 名無しさん (2011-06-26 07 00 41) 両者ともエース級を結構使ってしまったけど残り面子的に霊夢軍有利かなあ -- 名無しさん (2011-06-28 20 43 37) ただ無双期待できるメンバーはまだミク軍の方が多いかな。まあ最終的には副将・大将同士の対決にまでもつれ込みそうだけど -- 名無しさん (2011-06-28 22 20 38) やはりゲージが絡む特殊ルールはガーヒー勢にはきつい -- 名無しさん (2011-06-29 01 31 27) ミク軍が大将・副将・グローリア・ドラクロ・レイレイ・ナス。霊夢軍が大将・副将・京・シュリセル・式・先代・アンジェ。うーん、ミク軍相当きついな -- 名無しさん (2011-06-30 21 01 40) ミク軍は前回P4主人公・承太郎・恋ドラといった優良株が0~1人抜き止まりで人数差を埋められなかったのが響いてるなぁ。承太郎は飛竜を止めただけでも十分すぎる活躍だったけど。できればアンジェに3人がかりで挑む余裕が欲しかった -- 名無しさん (2011-06-30 21 53 33) 見どころ多くて僕満足 それはそれとして、上でも言ってるが残りメンツ的にミク軍はきっついなぁ -- 名無しさん (2011-06-30 22 05 34) 正に死闘と呼ぶに相応しいな。双方死力を尽くすと言うか、一進一退と言うか -- 名無しさん (2011-06-30 22 47 51) ゲージマックスのドラクロは相当のもんでねーか?まあどっちが勝ち上がっても春香軍相当きつそうだなー、とか。ま、春香さんは予選でやりたい放題やってたしいいかw -- 名無しさん (2011-06-30 22 54 41) ドラクロとグローリアの二人抜きは勝利への絶対条件だろうな。春香軍は前回のようにレイ無双が起きるかどうかだろう -- 名無しさん (2011-06-30 23 07 38) 良い勝負だったけど、ロックが出落ちだったのは辛いね -- 名無しさん (2011-07-01 00 09 36) ナスの根性に主人公の貫禄を見た -- 名無しさん (2011-07-01 00 35 31) 一応アドチルもブロントさんも抱えてるし、まだ分からんよ。アドチルはライフ減ったらあっさり落ちそうだけど -- 名無しさん (2011-07-01 00 46 39) ロックとテリーまじかっけぇ・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 04 23 17) そういや先代ゲージ使わんから開始MAXの恩恵ないよな。少し弄って霊力ゲージ常にMAXって出来ないのかな -- 名無しさん (2011-07-01 06 10 17) ↑ゲジマユなら分かるけど、MAXスタートだと「相手:ゲージ使い切ったらいつも通り 先代:出し放題」になってしまうので強すぎると思う -- 名無しさん (2011-07-01 07 09 58) ↑それもそうか。出来てもほんの少し霊力回復が早くなる程度か -- 名無しさん (2011-07-01 08 18 56) 主のランセレさんのメイクドラマ力にちょっと惚れそうになったw 狼三匹ともカッコよすぎるわー -- 名無しさん (2011-07-01 22 06 47) たとえ1勝できずとも、どのキャラもしっかり粘ってたのが良いね。てゐ・ジャギ・P4主人公・ロック等はあと一撃で勝てるところだったし・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 22 25 47) 姫様対ディズィーは姫様がゲージ溜め切るかディズィーが攻めきるかで金閣寺二連の後がすごいハラハラしたw -- 名無しさん (2011-07-01 22 54 48) 霊夢軍対ミク軍決着。 今回は熱すぎて困るw -- 名無しさん (2011-07-03 20 55 58) さすがに両軍ともシングルの手練がおおくて見ごたえ会ったね。春香軍はこれに対抗出来るのか、楽しみだ。 -- 名無しさん (2011-07-03 21 31 32) 春香軍はシングル不利っぽいが、キャラ数とHPでちょうどバランスとれてる気がする -- 名無しさん (2011-07-03 21 36 25) あれだけの人数で3タテ達成者はたった1人、さらにエース級ですら1勝止まりが多いあたり、両軍のシングル力を痛感する試合だった。ここまで接戦だと1位vs3位も見たくなるw -- 名無しさん (2011-07-04 01 25 06) さーて次はやりたい放題アイドルの出番だがまたやらかしそうな悪寒w -- 名無しさん (2011-07-04 01 54 32) 両軍のエースであるアンジェとグローリアの凄まじい超必を見た後だと、副将戦がすごく平和に見えるw あの2人と飛竜のうち誰かが副将まで勝ち進んでたら、life100でも止められたか怪しいぞw -- 名無しさん (2011-07-04 06 19 24) そう言えば、今回大暴れしたグローリアの超必殺技も飛竜には通用しなかったな…。アンジェやら飛竜、桜に真っ向からいい勝負できるのはブロントさんやアルト位か?ww -- 名無しさん (2011-07-04 09 45 32) アンジェはvsレイレイのように開幕で打撃振ることもあり、グローリア相手に同じ事してたらブロ→ゲージ消滅コンボで乙る危険性はあった。とはいえ、エース対策は消耗したところにワンチャンアレバが基本となるだろうね -- 名無しさん (2011-07-04 14 48 41) 飛龍と同じMVCスタイルで高速移動起き上がりを駆使するシュマちゃんはシングルでも強いぞ。タッグではあったがあの桜がシュマちゃんを捉えきれてなかった。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 17 13) GN先行者が結構楽しみだったり -- 名無しさん (2011-07-05 18 06 16) 決戦開始!まだあまり主力を出してないとはいえ本当に春香軍押されてるなぁ。正直、春香戦わずに終わるオチもあるとか思ってたが、霊夢軍の面子侮れないな。 -- 名無しさん (2011-07-06 20 27 51) 春香軍はシングルよりタッグ向けのキャラが多いからね。例えばHybridはタッグだと凶も食えるけど、シングルでは弾数尽きた途端押し切られるので強止まり。逆に霊夢・ミク軍はタイマン型が多くて後半戦で振るわなかった分、決戦で本領発揮してる -- 名無しさん (2011-07-06 21 39 24) ゲージ恩恵ないんだし不死英雄7Pにすればいいのに。大して違いないけども -- 名無しさん (2011-07-06 21 47 14) しかし霊夢軍もアンジェと桜という切り札を2枚切ってるのにスコアはタイなのがちと誤算か?意外と春香軍にもブロントさん・アドチル・アカツキと残ってるからな・・・。そしてレイがまだ残ってる・・・。 -- 名無しさん (2011-07-06 22 52 53) ↑ついでにみっしーと燐も残ってる。特に燐は前回のうにゅほ状態になる可能性もあるビーム脳だから油断ならん -- 名無しさん (2011-07-06 22 55 06) アドチルとアカツキは一発が怖いものの総合的には強ランクなので、霊夢軍の残りメンバーなら十分渡り合える。どちらかと言えばゲージ本数の多いキタローの方が厄介かも -- 名無しさん (2011-07-06 23 28 00) 本項のタグ付けについて質問。本大会に近い形式の魔物使いトナメでは主人公側に加入しなかった魔物にもタグが付いてるので、ランセレに並んでただけのキャラはともかく出番のあったキャラはタグ付けてもいいと思うんだがどうだろう? ダブル世紀末小パンや中華キャノンタッグなど見せ場もあるしw -- 名無しさん (2011-07-07 07 07 59) んー、タグをどう使うかにもよるよね。関係あるっちゃあるけど、全パートの中で1回しか出てないキャラを関連づけちゃうと、初見さんが好きなキャラの出番を探すために全パート見なきゃならなくなる可能性もあるわけで。この動画が伸びる分には構わないんだがやっぱちょとどうかな、とも思うよね。 -- 名無しさん (2011-07-07 08 01 48) 王子は王子だったか・・・ 残りメンツ的にはほぼ互角かな?? -- 名無しさん (2011-07-07 08 28 18) 肝心のブロントさんもLIFE550じゃ実質有頂天無しだから、勝ち勘定のできる2戦で大物狩りをしたいところ。 -- 名無しさん (2011-07-07 13 57 23) 春香軍は大将が他と比べると不安なのがな…。 二人差くらい付けてないと厳しい気がする。 -- 名無しさん (2011-07-07 14 08 34) 3人の中じゃ一番強い大将だと思うが -- 名無しさん (2011-07-07 14 15 35) お前らゆうかりんとお兄ちゃん忘れてないか?TOP火力のお兄ちゃんとデュアルスパーク持ちのゆうかりんを -- 名無しさん (2011-07-07 14 40 32) 春香はラウンド制じゃないと、強みのバーストが使いづらい -- 名無しさん (2011-07-07 18 03 51) ↑2そういえばゆうかりんは即死とかほぼ10割の超必あったっけ。ゲージMAXで回って来ないからまだ見てないけどAIは使うのか? -- 名無しさん (2011-07-07 22 36 20) ↑使う。ぶっぱすることもある。ガードして3割はもってかれる。直撃したらほぼ瀕死。カウンターヒットなら死が見える -- 名無しさん (2011-07-07 23 22 59) ↑4確かにMOW七夜はイクリプス七夜位強いけど他のヒドいのと比べるとネェ...あとこのルールだとTOPはあまり期待出来そうに無い。先頭固定なら別だけど -- 名無しさん (2011-07-07 23 52 52) コメントの伸びが尋常じゃないなw それだけの魅力を備えてる良い動画だと思うけどね。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 57 34) 霊夢軍が、大将・副将・DIO・人修羅・セラ・飛竜。春香軍が大将・副将・七夜・ブロント・みっしー・ミラ・刹那。飛竜をブロントさん使わずに削れるかどうかが重要かな。直接対決だと霊夢有利だろうからいい勝負になりそう -- 名無しさん (2011-07-09 19 03 52) ↑あれは刹那じゃないよ!ww -- 名無しさん (2011-07-09 21 30 15) 飛竜もアンジェ同様、開幕ぶっぱするとは限らないのか。そうなると体力900→500での戦いが安定しなさそうだ -- 名無しさん (2011-07-09 22 29 31) 下手すると大将戦まで回らないかもな -- 名無しさん (2011-07-09 22 35 38) セラがもろに相性ゲーになるから、誰と当たるかけっこう重要な気がする -- 名無しさん (2011-07-09 23 06 52) やっぱりレイ暴れていきやがったw -- 名無しさん (2011-07-09 23 38 32) タグ付けについてですが、本編の選手なので単発ゲストではないし、仲間になったキャラのみタグだとネタバレになると、談話室で意見がありました。全パートの中で1回しか出てないキャラというのも、普通の大会でも1回戦負けするとそうなるわけですし。 -- 名無しさん (2011-07-09 23 57 42) ↑5 まるで飛竜がウロボだけみたいな言い草だな -- 名無しさん (2011-07-10 00 48 06) 捕捉説明:風見AIの飛竜はウロボが強いんじゃなくてウロボ「も」強い -- 名無しさん (2011-07-10 01 02 28) ただ、開幕ゲージMAXでウロボ使わずに斬りかかると、超反応の無敵超必orブロ系防御→フルコンをもらいやすいからなぁ。一戦目から結構苦戦したのもそれが原因だし・・・ -- 名無しさん (2011-07-10 01 08 49) ウロボの設定変えるだけでランク変わるしなぁ -- 名無しさん (2011-07-10 02 51 59) ライフ900ならまだしもライフ500だとフルゲージ超必殺技一発で消し飛ぶからな。 -- 名無しさん (2011-07-10 03 55 39) そういやブロントさんベヒんもスループ自重なしだったな。まだ荒れるな、こっから(勝負が面白くなる的な意味で) -- 名無しさん (2011-07-10 07 25 46) 各軍いつのまにか懐刀(京・アドチル・グローリア)が設定されてたり、エース級の出陣に湧いたり。侵攻場所から面子構成まで全てランダムなのにドラマチックだわ。 -- 名無しさん (2011-07-10 15 04 49) ↑その3人やHybridはタッグ相性や開幕ゲージMAXを活かし、強~凶下位前後ながらランク以上の活躍を見せてたね。アンジェやレイみたいな凶上位勢はもちろん頼もしいけど、彼らばかりが無双するわけでもないのは良いバランスだと思う -- 名無しさん (2011-07-10 16 16 14) ↑ランセレタッグ戦の面白いところだよね。良タッグ・珍タッグ、名勝負・迷勝負も多いし、シンプルなルールなのに見所が多くて楽しい -- 名無しさん (2011-07-10 17 04 20) アド閣下は出陣率高かったな。タッグだとラウンドは取られても一応負けなしか? -- 名無しさん (2011-07-10 18 30 07) ↑確認したけどアド閣下は4戦全勝やね。関連ないかもしれんがアド閣下出てるpartは他より再生数多いな。それにしても次回で最後か、なんか妙に緊張してきたw -- 名無しさん (2011-07-10 19 33 22) ザトラ グロりんの、みなぎる紅魔主従(?)タッグをもっと見たかったw 野良タッグもラオウ K'の小パンやらカイ カイ子のWヴェイパーやら、妙に息が合ってたなぁw -- 名無しさん (2011-07-10 20 26 01) 今回、出番的な意味でも副将の存在がいまいち薄かったような。大将ほど出張ってなかった気がするけどどうだったっけ? -- 名無しさん (2011-07-10 21 10 53) 副将も重要だぞ、1勝できなかったら大将戦で最低でも800の差がついてしまう -- 名無しさん (2011-07-10 21 21 09) ↑2 味方武将に埋もれがちだけど、最初から見返してみたらD4とカイトは意外と働いてた。ののワさんは本物が出張りすぎて、出撃回数自体少なかったがw -- 名無しさん (2011-07-10 23 03 14) ↑4、残念だがグロの設定でザトラは反存在だから寧ろ敵同士だぞw、しかしアドチルがあまり猛威を振るわなかったな -- 名無しさん (2011-07-11 10 36 33) グローリアの技の演出を見るに、対存在云々はむしろコラージュっぽく見えるけどね。どちらかと言えば、レミリアと戦うと攻撃力1.8倍になる殺人姫の方がレミを敵として意識してるっぽいw -- 名無しさん (2011-07-11 11 17 52) ↑×2アドチルは火力はデカイけどガード甘めだし技の隙がでかいからな。ワンチャン火力で圧倒するタイプだからタイマンだとムラがある -- 名無しさん (2011-07-11 11 26 44) アドチル倒したのも防御手段に乏しくて火力とラッシュ力でなんとかする京だしね。……あれ、むしろこいつら組めばいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-07-11 17 01 50) 春香さんでOK -- 名無しさん (2011-07-11 17 15 09) プレート氏勢はガン攻めゆえ、超反応切り返しに弱かったりする。そしてゲージの溜まった京には無式があるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-11 18 23 19) 閣下が崩したりダウン追撃したところにアドチルの高火力が叩き込まれるからな。うまくはまるとpart15みたいなことになる -- 名無しさん (2011-07-11 20 42 45) ↑7 原作の咲夜さんも退魔用の銀ナイフ使ってるし、たぶん問題ないw -- 名無しさん (2011-07-11 23 49 06) 最終戦開幕!泣いても笑ってもこれが最後! -- 名無しさん (2011-07-14 20 36 41) 最終回キタ!今までお疲れさまでした。最後ハイライト見せられたら全部見返したくなってくるじゃないかw -- 名無しさん (2011-07-14 20 40 15) いい最終回だった。 接戦とは正にあのことだな -- 名無しさん (2011-07-14 21 58 35) グローリア、飛竜、ブロントさんのエースはさすがだがアド閣下がやっぱり大きかったかな -- 名無しさん (2011-07-14 22 09 33) いい大会だった、掛け値なしに タッグAI積んでるかと疑いたくなったビーム脳タッグはよそでも見たいな -- 名無しさん (2011-07-14 22 16 22) それぞれ勝利数トップはグロリア、飛龍、アドチルか -- 名無しさん (2011-07-14 22 18 13) 味方殺し、仕事しないランセレ、完全に一致、名タッグ迷タッグも誕生したし、良い大会だった 乙です -- 名無しさん (2011-07-14 23 12 19) 実に良い決勝、良い大会だった。個人的にはブロントさん×Hybridタッグのシナジーが印象強かったな、他動画でも見てみたい。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 14 03) 期待を裏切らない先行者の活躍に笑ったw -- 名無しさん (2011-07-15 05 08 13) 面白い試合が多かったね -- 名無しさん (2011-07-15 05 19 17) GN先行者はゲージ0で自爆・・・ということは、グローリアのゲージ消滅技で即死するんじゃ・・・w -- 名無しさん (2011-07-15 18 39 23) ポルターガイストという前例もいるし珍しいことではない -- 名無しさん (2011-07-15 19 35 15) GN先行者といえば、スーパーズルとのタッグが強かったな あと、K'&ラオウや、KYKY子とか、野良武将タッグが結構印象的だった -- 名無しさん (2011-07-15 19 50 49) ↑2 ポルターガイストは凶悪キャラだからなぁ。この大会みたいに格ゲーしてるレベルだと先行者みたいなケースは珍しい -- 名無しさん (2011-07-15 20 03 13) 続編きてるよ!!! -- 名無しさん (2011-08-07 20 50 29) 来てたね 今度は成長システムありみたい -- 名無しさん (2011-08-07 20 51 36) ひゃっはー!MHBⅢの開催ダァー!! -- 名無しさん (2011-08-07 22 23 35) ズル解雇されてセレナさんになってて吹いたw -- 名無しさん (2011-08-07 22 32 13) Ⅲ来てたの!?ちょっと見てくる!情報サンクス! -- 名無しさん (2011-08-07 22 49 52) 名前 コメント マイリスト
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BG42のマップ 1943年 マップ名は日本語化パッチを基準にしています(一部漢字表記に変更しています)。 マップ名の冒頭にある数字は時代を表しており、前半2桁は西暦の下2桁、後半2桁は月を表しています。 青字表記はシングルプレイとマルチプレイのコープ対応マップです。 他の時代のマップは「BG42のマップ」をご覧ください。 遠慮せずにどんどん改筆していってください。 目次 BG42のマップ 1943年4301 スターリングラードの冬-4301 STALINGRAD WINTER- 4301 ニコラエフカの戦い-4301 TRIDENTINA AVANTI- 4301 ヴェリーキエ・ルーキ-4301 VELIKYE LUKI- 4301 ヴォロネジ-4301 VORONEZH- 4302 ファイド峠-4302 FAID PASS- 4302 ハリコフの冬-4302 KHARKOV WINTER- 4304 ビゼルトの最期-4304 FINAL AT BIZERTE- 4305 アッツ島の戦い-4305 BATTLE OF ATTU- 4306 コークスクリュー作戦-4306 OPERATION CORKSCREW- 4307 114・トゥ・メッシーナー-4307 114 TO MESSINA- 4307 ジェーラ・ビーチ-4307 GELA BEACH- 4307 ツィタデレ作戦-OPERATION CITADEL- 4307 プロホロフカ-4307 PROKHOROVKA- 4307 アジーラへの道-4307 ROUTE TO AGIRA- 4307 トーキョー・エクスプレス-4307 TOKYO EXPRESS- 4309 イタリア上空を制する者達-4309 ACES OVER ITARY- 4309 ラエの戦い-4309 BATTLE FOR LAE- 4309 ナヴァローン-4309 NAVARONE- 4310 ヴォルツーノ川-4310 VOLTURNO CROSSING- 4311 アクロス・ザ・リーフ-4311 ACROSS THE REEF- 4312 コマンドーズ-4312 COMMANDOS- 4312 オルトナ-4312 ORTONA- コメント 4301 スターリングラードの冬-4301 STALINGRAD WINTER- The Battle of Stalingrad took place between 17 July 1942 and 2 February 1943. The capture of Stalingrad was important for two primary reasons. First, it was a major industrial city on the Volga River and second its capture would secure the German armies left flank as they advanced into the oil-rich Caucasus region. Although the Germans managed to capture 90% of the city, the Russians continued to defend the city until the Red Army launched Operation Uranus on 19 November 1942 which finally led to the surrender of the German Sixth Armyエs remnants on 2 Februar 1943. スターリングラードの戦いは1942年7月17日から1943年2月2日まで行われた。ドイツ軍にとってスターリングラードの確保は2つ重大なことがあった。1つは多くの石油が取れるコーカサス地方へ進むことでドイツ軍の左側を確保する事ができること。もう1つはヴォルガ川の主要工業都市の確保である。ドイツ軍は何とか都市の90パーセントを制圧したが、ソ連赤軍は1943年2月2日のドイツ第6軍の降伏につながった1942年11月19日のウラヌス作戦の発動まで都市を守り通した。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ニコラエフカの戦い-4301 TRIDENTINA AVANTI- AXIS Man every vehicle and especially the Hanomags as they are mobile spawnpoints. Once they have moved away from the Axis base you canエt spawn there, but will spawn at the Hanomags. Capture Nikolayevka to win the battle. ---- ALLIED Slow down the Axis advance as much as you can. Do not allow them to flank your troops. Defend Nikolayevka at all costs to prevent the breakout of the Tridentina. イタリア軍は可動できるあらゆる兵器、特にスポーンポイントを持つハーフトラックを配置せよ。自軍基地から離れると基地からのスポーンポイントを失うが、ハーフトラックがその代役となるであろう。ニコラーエワを確保し戦いに勝利せよ。ソ連赤軍はドイツ軍の侵攻を可能な限り遅延させよ。側面を攻撃されないように注意しなければならない。なんとしてでもニコラーエワを防衛し、トリデンティーナの強行突破を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ヴェリーキエ・ルーキ-4301 VELIKYE LUKI- Late 42 the Red Army launches an offensive against Velikye Luki. The German garrisson was quickly surrounded. While the Soviets fought to reduce the fortified heart of the city the Germans brought up reserves and began a series of attempts to relieve the garrison. All attempts (even with the Brandenburger Regiment) to relieve the city failed and the city surrendered on 16 january 43. 1942年の後期、ソ連赤軍はヴェリーキエ・ルーキへの攻勢を開始した。そこに駐留していたドイツ軍はすぐに包囲された。ソ連赤軍はドイツ軍によって築かれた都市の高度な防衛線を突破するために攻撃を始め、ドイツ軍は守備隊を助けるために一連の試みを始めた。しかし試みはすべて (ブランデンブルク連隊も) 失敗し、都市は1943年1月16日に陥落した。 【マップ解説】 内容募集中! 4301 ヴォロネジ-4301 VORONEZH- AXIS Stop the Soviet advance at all costs to prevent anihilation. --- ALLIED Liberate the city of Voronezh and destroy all the Axis forces. ソ連赤軍はボロネジ市街地を開放し、敵軍の戦力を撃滅せよ。ハンガリー軍は全力でソ連赤軍の侵攻を阻止し、全滅することは避けよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4302 ファイド峠-4302 FAID PASS- This is a Conquest Head-on map . Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding atleast half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは敵軍のチケットを『0』にすることで勝利することができる。マップにある陣地を半数以上確保できれば敵軍のチケットを減少させることができる。 【マップ解説】 内容募集中! 4302 ハリコフの冬-4302 KHARKOV WINTER- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のソ連(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4304 ビゼルトの最期-4304 FINAL AT BIZERTE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4305 アッツ島の戦い-4305 BATTLE OF ATTU- The Battle of Attu took place May 11, 1943 ・May 30, 1943 on Attu Island off the coast of Alaska as part of the Aleutian Islands Campaign. It was the only battle in which Japanese and American forces fought on snow. Attu was the last ground combat in the campaign. The Japanese successfully evacuated their garrison on nearby Kiska on July 28, 1943 ending the Japanese presence in the Aleutian Islands. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4306 コークスクリュー作戦-4306 OPERATION CORKSCREW- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4307 114・トゥ・メッシーナー-4307 114 TO MESSINA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4307 ジェーラ・ビーチ-4307 GELA BEACH- The Allied invasion of Sicily, codenamed Operation Husky, was a major World War II campaign, in which the Allies took Sicily from the Axis (Italy and Nazi Germany). It was a large scale amphibious and airborne operation, followed by six weeks of land combat. It launched the Italian Campaign. Husky began on the night of 9・0 July 1943, and ended 17 August. Strategically, Husky achieved the goals set out for it by Allied planners. The Allies drove Axis air, land and naval forces from the island; the Mediterranean's sea lanes were opened and Italian dictator Benito Mussolini was toppled from power. It opened the way to the Allied invasion of Italy. ハスキー作戦というコードネームを付けられた連合軍のシチリアに対する侵攻は第二次世界大戦で主要な作戦であり、連合軍は枢軸軍(イタリアとドイツ)からイタリアを奪取した。それは大規模な水陸両用および空挺作戦であり、6週間もの陸上戦が行われた。イタリア戦は開始された。ハスキー作戦は1943年7月の夜に実行され、8月17日に終了した。戦略上ハスキー作戦では連合軍が計画した目標を達成した。連合軍は島から枢軸軍の陸海空の各戦力を駆逐した、地中海のシーレーンは確保されたそしてイタリアの独裁者ベニート・ムッソリーニは倒された。それはイタリアからの連合軍の進撃を切り開くものであった。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 ツィタデレ作戦-OPERATION CITADEL- This is a Conquest Head-on map. Your team will win if you cause your opponent's tickets to reach zero. You can increase the rate at which they lose tickets by holding at least half of the control points on this map. コンクエストモード / ヘッドオンマップ このマップでは、枢軸軍のドイツ(赤色)と、連合軍のソ連(青色)が真っ向から対決して戦う。敵軍のチケットを先に『0』にした方が勝ちとなる。チケットは陣地を獲得したり敵兵士を倒すことで減らすことが出来る。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 プロホロフカ-4307 PROKHOROVKA- NO PARACHUTES ON THIS MAP ! このマップではパラシュートを使用することができない! 【マップ解説】 内容募集中! 4307 アジーラへの道-4307 ROUTE TO AGIRA- ALLIES Fight your way into the Sicilian mountains and secure the villages of Leonforte, Assoro and Nissoria. Take care of hidden AT guns and Axis heavy tanks. --- AXIS Prevent any advance of the Allied troops. Block the roads with guns and tanks. カナダ軍は苦戦を越えてシチリアの山奥まで侵攻し、レオンフォルテ、アッソロ、およびニッソリーアにある各村を確保せよ。隠れている敵軍の対戦車砲と戦車を撃退せよ。イタリア軍は連合軍のあらゆる侵攻を阻止せよ。砲と戦車で道を塞げ。 【マップ解説】 内容募集中! 4307 トーキョー・エクスプレス-4307 TOKYO EXPRESS- AXIS Escort your transport ships and get in control of the shallow waters of the slot. Sink every enemy ship you encounter. - - - ALLIED Stop the Tokyo Express and prevent the Japanese to reinforce their troops at Lunga Point. Sent their ships to the ground of the Iron Bottom Sound. アメリカ軍はトーキョー・エクスプレスを阻止し、ルンガ地点における日本軍の増強を阻止せよ。輸送艦をアイアンボトム・サウンドに送り込め。日本軍は輸送艦を守り浅瀬の中にあるコントロールポイントに到達せよ。進路を妨害するあらゆる敵艦は撃沈せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4309 イタリア上空を制する者達-4309 ACES OVER ITARY- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4309 ラエの戦い-4309 BATTLE FOR LAE- Japanese Defend your positions and avoid being trapped at Lae base. --- Australians Get control of the Airfields and secure your flanks. Capture all Japanese controlpoints. オーストラリア軍は飛行場とその側面を確保せよ。日本軍のすべての陣地を確保せよ。日本軍はすべての陣地を防衛せよ。特にラエの基地を奪取されてはならない。 【マップ解説】 内容募集中! 4309 ナヴァローン-4309 NAVARONE- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4310 ヴォルツーノ川-4310 VOLTURNO CROSSING- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! 4311 アクロス・ザ・リーフ-4311 ACROSS THE REEF- This map has been modeled after the US attack on Betio island, Tarawa Atoll. US Marines Capture at least three CPs to stop ticket bleeding. Use LVT2 amtracs to get mobile spawnpoints on the island. Help your troops with air support and naval gun fire. ------ Japanese Marine Forces Use your heavy batteries and the Scoutplane to localize and destroy enemy troop transport ships which spawn waves of attacking LVTs. Use your defense installations to prevent allied LVTs landing! このマップはアメリカ軍が攻撃したタラワ環礁のベティオ島がモデルである。アメリカ海兵隊は少なくとも3つの陣地を確保しチケットの減少を止めなければならない。LVT-2を使ってリスポーンポイントを島の方向に動かせ。そして航空機と艦砲で上陸部隊を支援せよ。日本海軍は砲陣地と偵察兵を活用しLVTを攻撃、撃沈せよ。また防衛施設を活用してアメリカ海兵隊のLVTの上陸を阻止せよ。 【マップ解説】 内容募集中! 4312 コマンドーズ-4312 COMMANDOS- A british commando-force has to infiltrate a german castle in the mountains long time before an enemy could set a step into germany. They get support from some local allied fighters from the german resistance who have stolen german equipment... and the british force plan to use it against the former owners. 未翻訳 【マップ解説】 内容募集中! 4312 オルトナ-4312 ORTONA- ブリーフィングなし 【マップ解説】 内容募集中! コメント コメントは最新20件が表示されます (過去のコメントを参照)? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/390.html
History Channel Battle for the Pacific ※北米版ですが日本の本体でプレイできます 項目数:44 総ポイント:1000 難易度: ~460:★☆☆☆☆(オフライン実績全て) ~1000:オン実績は談合相手が見つかれば星1つ オフ実績はチャプタークリアと難易度に依存したものだけなので、ハードで1周すれば全て解除。一部難所があるものの、一般的なFPSと比べ難易度は低め。 味方がとにかく優秀なので道中の敵を半分近く倒してくれます。 オン実績は過疎化しているため要談合メンバー。プレイヤーズマッチにて2人で解除可能です。「To The Victor Go The Spoils」のみランクマッチ、4人必要となります。大半がキル数系実績なので人数と根気があれば容易な部類だと思います。 オフライン 460 Complete Wake Island ウェーク島をクリア 10 Complete Bataan バターンをクリア 10 Complete Guadalcanal 1 ガダルカナル1をクリア 10 Complete Guadalcanal 2 ガダルカナル2をクリア 10 Complete Leyte 1 レイテ1をクリア 20 Complete Leyte 2 レイテ2をクリア 20 Complete Luzon ルソン島をクリア 20 Complete Iwo Jima 1 硫黄島1をクリア 20 Complete Iwo Jima 2 硫黄島2をクリア 20 Complete Iwo Jima 3 硫黄島3をクリア 20 Complete Wake Island With Valor ウェーク島をハードでクリア 20 Complete Bataan With Valor バターンをハードでクリア 20 Complete Guadalcanal 1 With Valor ガダルカナル1をハードでクリア 20 Complete Guadalcanal 2 With Valor ガダルカナル2をハードでクリア 20 Complete Leyte 1 With Valor レイテ1をハードでクリア 20 Complete Leyte 2 With Valor レイテ2をハードでクリア 20 Complete Luzon With Valor ルソン島をハードでクリア 20 Complete Iwo Jima 1 With Valor 硫黄島1をハードでクリア 20 Complete Iwo Jima 2 With Valor 硫黄島2をハードでクリア 20 Complete Iwo Jima 3 With Valor 硫黄島3をハードでクリア 20 Five Star General ハードで全てのミッションをクリア 100 オンライン 540 Japanese Weapon Expert 日本軍の装備を使い500人倒す 50 American Weapon Expert アメリカ軍の装備を使い500人倒す 50 Marksman スナイパーライフルとハンドガン以外でヘッドショットを200 20 Sniper スナイパーライフルでヘッドショットを100 20 Purple Heart 250回死亡する 0 On The Front Lines 100試合ホストをする 20 Heavy Gunner BARまたはType 96 LMGを使い100人倒す 20 Defensive Front CTF(フラッグ戦)で自陣の旗を持った敵を5回倒す 20 Leadership Team Deathmatchで50回勝利 20 Total War 試合で20キル以上してキルデス比5:1を達成(例20キルして4デス未満) 20 Grenadier 手榴弾で50人倒す 20 Close Combat 格闘攻撃で50人倒す 20 Going Out With A Bang 爆薬(手榴弾?)で敵を巻き込んで10回自爆 20 To The Victor Go The Spoils ランクマッチでMVP(トップ成績で終了)になる 20 Dueler ハンドガンで50人倒す 20 Elite Warrior Team Eliminationで一人で相手チームを全滅させる 30 One-Man Army CTFで自チームの一人がフラッグを全て獲得して終了する 20 Last Man Standing Elimination(個人戦)で10回勝利 20 Ground Support CTFで5回フラッグを獲得します(運搬途中で倒されてもOK) 20 Light Gunner ThompsonまたはType 100を使い100人倒す 20 Not Home By Christmas 上限ポイント50のDeathmatchまたはTeam Deathmatchで勝利 20 Trench Gunner Trench Gun(ショットガン)を使い50人倒す 40 The Promotion Is Yours Deathmatchで10ポイント以上で勝利 30 オフ実績 ハードで1周で問題無し。スムーズに進行すれば3時間少々でオフ実績コンプ可能です。 ハードクリア実績に関し「一度起動したらクリアするまでゲームを終了させてはならない」と過去の海外フォーラムで報告があったが、オンラインアップデートで修正済み。 進行中の目標地点がバグり進行不能になることがあります。チェックポイントのリロード、再起動でも解消されない場合はチャプターを最初からやり直しで解決できます。 オン実績 「To The Victor Go The Spoils」のみランクマッチ、4人必要。 それ以外は全てプレイヤーズマッチ、2人で解除可能です。 推奨マップは「HQ」。比較的狭いマップで、中央の野営キャンプを集合地点として分かりやすい。また各種武器を回収しやすい。 ●Japanese Weapon Expert / American Weapon Expert 他の実績を解除する過程でのキルもカウントされるので、一番最後に解除を目指したほうが良いでしょう。 日本軍の武器 |Nambu Pistol|pistol| |Type 100|submachine gun| |Type 38|rifle| |Type 97|sniper rifle| |Type 96 LMG|light machine gun| アメリカ軍の武器 |M1991|pistol| |M1 Garand|rifle| |Thompson M1|submachine gun| |M1903|sniper rifle| |B.A.R|light machine gun| ●Marksman スナイパーライフル、ピストル以外の武器であればアイアンサイトを使ってもカウントされます。 ●Snipe / Heavy Gunner / Trench Gunner 初期装備ではないのでマップから回収、武器リスポーンもありなので弾薬補充可能です。 ●Purple Heart グレネードでの自殺もカウントされます。 ●On The Front Lines プレイヤーマッチでホスト。スコア上限を1に設定すれば手っ取り早く稼げます。 ●Not Home By Christmas 時間制限を無限に設定しないと解除されないため注意。
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タッグ大会なのに、各々が好き勝手やる…そんな大会です。 解説 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル!や滅茶苦茶レベルなタッグ大会でお馴染みの人が送る大会第5弾にして、カオス成分山盛りタッグBATTLEの第2弾。 今回は狂下位~一部上位上位の40+4タッグによる、祭り気分的なランセレ大会となっている。 ルール ランセレで対戦相手を決め勝負をし3敗で脱落、最後まで残ったタッグが優勝 試合時間60秒、ゲームスピードFast1 3勝するごとに敗北猶予が1増える 敗者復活戦 (NEW!!) 残りタッグが15組になったら開始される敗退組が復活を賭けて闘う試合。 負けたら即敗退となり最後に残った1組のみが復活できる。 出場選手 + 出場タッグ タッグ名 キャラ名 設定 あーあ、出会っちまったか 復讐貴 製作:如月竜人氏 AI:デフォルト 12P 専用AI:ON サキスパ:OFF ザガン 製作:軟骨カレー氏 AI:デフォルト 8P ATK:100→120 覚醒:OFF 一撃条件緩和設定:ON 回復量:1.0 AI思考パターン:1 愛のハート Aはぁと 製作:aaa氏 AI:デフォルト 7P AIレベル:11 食らい抜け:15 ステ抜け:ON ダメキャン:600 ハート様 製作:A.c.c.氏 AI:デフォルト 11P 強化:ON 常時死兆星:ON 悪魔がほほ笑む時代 こぁグルガン 製作:シロト氏 AI:デフォルト 6P AIレベル:Lunatic 第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様 製作:ADA氏 AI:名無しの種籾氏 秘孔破り:3 演出:カット 強化モード:7 デバック2つ:最大値 世紀末技:3 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ伯爵 製作:ライグ・ギラル氏 AI:デフォルト ATK:100→200 試合開始時変身:0 難易度:ハードモード 死神 製作:モスマン氏 AI:デフォルト 11P ATK:100→150 DEF:44→100 小鎌攻撃頻度:30 ペリガン&ギャイボン:勝手に出現 攻撃頻度:60 現人神 げんじんしん 製作:二酸化氏 AI:デフォルト 1P 食らい抜け:ON 地雷:ON 無敵強化:OFF 早苗 Type-M 製作:隊長氏 AI:かませ氏 7P AIレベル:5 バニッシュ:OFF うみねこのなく頃に フレデリカ・ベルンカステル 製作:baggy氏 AI:デフォルト 12P ATK:100→150 ドラノール・A・ノックス 製作:シロト氏 AI:デフォルト 11P DEF:100→120 AIレベル:7 エルシャダイ イーノック×2 製作:夫氏 AI:デフォルト 12P ATK:72→100 エロい大図書館 アナザーブラッド 製作:AkagiK氏 AI:QAZ氏 無機質氏パッチ適応 12P ATK:100→120 DEF:100→115 AIレベル:12 原作準拠モード 各種EX技:ON「血の水面に魅入る、写せ」使用頻度:30% AIモード:C(援護)固定 Lord of library 製作:紅毛玉氏 AI:デフォルト 12P AIレベル:6 賢者の石設定:2 お別れ Mr.Dragon-JC 製作:DLS氏 AI:デフォルト 4P AIレベル:2 ライフ反転感知:OFF 大ダメージ無効:OFF ステート抜けレベル:1 即死レベル:0タイムアップ回復:OFF 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ 製作:モジャック氏 AI:デフォルト 8P AIレベル:1 カオス DM天子 製作:sudara13氏 AI:デフォルト 5P ゲージ自動回復追加 HIGE 製作:しげふらいど氏 AI:デフォルト 2P 最大ゲージ数:6999 カリスマ スカーレットデビル 製作:紅毛玉氏 AI:デフォルト 7P AIレベル:5 タッグのゲージハンデ:0 マグナディウエス空 製作:soruzin氏 AI:デフォルト 1P HP:8000→6000 設定:デフォルト 輝光翼戦記 コロナ 製作:rakurai氏 AI:デフォルト 1P 蘇生:OFF 覚醒:ON AIレベル:3 直前ガード:10 銀龍光:OFF ゲジマユ:ONLP残存時TU全回復:ON 赤 製作:rakurai氏 AI:デフォルト 9P AIレベル:3 直前ガード:10 鬼畜ポンデ ストライダー飛竜 製作:kong氏 旧AI:風見氏 AIレベル:12 飛竜の攻撃力:70→200 開始1ゲージ:ON ウロボロスレベル調整:4 ウロボロスP連打:1ウロボロスドーナツ射出量制限:150ウロボロスドーナツ削りダメージ:ON ウロボロスゲージ回収効率:9999 ウロボロス弾幕モード:ON無敵ウロボロス:ON 機皇帝ワーロック∞ 製作:kuron氏 AI:デフォルト 6P AIレベル:10 攻撃時無敵:OFF くらい抜け:通常必殺技でも抜ける 大ダメージ無効:OFFLife回復:やられ中以外回復 教授 岡崎夢美 製作:DAT氏 AI:デフォルト bonyoh氏パッチ適用 12P ATK:80→120 AIレベル:6 AI行動:2&4 LifeaddやLifeset封印 ネロ・カオス 製作:BD氏 AI:aaa氏 8P AIレベル:10 混沌制限:解除 混沌開放:ON 混沌レベル:2 ダメキャン:700 コンボ補正:なし攻撃力補正:1.50 KOF アドヴァンスド本気京 製作:黒い鳩氏 AI:デフォルト 5P AIレベル:11 ライフ回復:OFF 三神技の壱:ON K 製作:葉桜氏 AI:デフォルト LIFE:1000→1200 ATK:100→150 12P AIレベル:12 空中ガード:ON 特殊受身:ON体力制限:解除 ゲージ自動回復追加 紅煉 煉クン 製作:DRM氏 AI:デフォルト 7P Life回復量:2 Power上昇率:6 カウンターとエスケープ使用率:5 イケメン軋間 製作:駄菓子菓子氏 AI:デフォルト Joker ジョーカー式 製作:解体夜氏 AI:デフォルト 7P AIレベル:11 ダメキャン:700 ジョーカー七夜 製作:aaa氏 AI:デフォルト 7P AIレベル:11 覚醒:OFF 食らい抜け:15 ステ抜け:ON ダメキャン:700 ゲージ自動回復増加 新撰組 鷲塚B-style 製作:Ilidanaf氏 パッチ(笑)氏 12P AIレベル:11 一撃強化:ON 常時一撃解禁:ON 一撃が…勝手に…:ON 弾き:100/100 ガトチュマン 製作:STG氏 AI:デフォルト 12P ガトチュエロスタイム!使用率:200 1ゲージ強化:ON 投げ永久:ON その他設定:OFF 真・ビーム無双 ケーブル 製作:Cloudius氏(うんこマン氏パッチ) AI:ikuiku氏 LIFE:1000→1200 ATK:100→120 AIレベル:6 挑発:OFF アシスト:ONゲジマユ追加 サイクロッペス 製作:aaa氏 AI:デフォルト 分身設定:7 力が…勝手に…設定:3 フライング設定:ON 攻撃補正:2.00 ダメキャン:OFF ストリートファイター 波動に目覚めたリュウ 製作:プチプティ氏 AI:デフォルト 1P 初期波動レベル:3/3 くらい抜けレベル:3 波動に目覚めたケン 製作:SAMSARA氏 AI:デフォルト 7P 分身:OFF 他設定:デフォルト 大剣 フィオナ・メイフィールド 製作:匿名スマブラー氏 AI:ミマァ氏 7P ATK:100→150 AIレベル:4 メイ道烈火系成功率:100 超反応:12アルカナゲージ常時MAX:1 フォースゲージ超高速回復:1 先行入力:1 根性補正無効化:0 反射ヘルパー有無:0 他設定:デフォルト アーマーガッツ 製作:りゅん氏 AI:デフォルト 12P アーマー強度:50 ストライカー勝手に…:ON タイプ:パワー型 ダブルオー オリジナルゼロ-BOSS 製作:PP氏 AI:デフォルト 6P ATK:80→130 ゼロ・ベルモンドゥエ 製作:(笑)氏 AI:デフォルト 4P 色即キャンセル色即:ON ユーキャンヒッミー:2 フライング発狂:ON 変態30:OFF 無条件奥義使用:OFF 超怪力 四条雛子 製作:OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 AI:デフォルト ATK:100→120 AIレベル:8 モード:対強モード基本攻撃力倍率:1.5 基本防御力倍率:0.75 ダメージ無視:1023 他設定:デフォルト ジャガーノートEX 製作:名無しのぽろろ氏 AI:デフォルト 1P ヘッドクラッシュ使用:1 スーパーヘッドクラッシュ使用:1 ネイルスラム使用:1ループエリアル:1 常時パワーアップ:1 ゲジマシ:2 ライフ回復:1 大ダメージ無効:OFF ステート奪取:1 ジャガイモ畑:OFF デッドリーレイブ マスターギース 製作:キャノン娘氏 AI:デフォルト DEF:100→120 AIレベル:6 オーラ:ON ゲージ自動回復追加 小龍 製作:macbeta氏 AI:デフォルト 8P AIレベル:11 ゲージ自動回復追加 鳥公 ジョインジョイントリィ 製作:名無しのぽろろ氏 AI:デフォルト 6P ライフ:1000000→1000 AIレベル:8 デスフリーズループコンボスイッチ:3AI操作時タメコマンド制約無視スイッチ:ON 空中受身条件スイッチ:0 地上永久コンボスイッチ:2トリボロス使用設定:1 ゲージ増加量設定:3 他デフォルト ペリカン 製作:特異点氏 AI:デフォルト 4P 集団狩りや捕食:3 結束:3 仲間の強さ:1 耐性強化:0 占有:0 苦手:料理 ボウソウ 鬼・千鶴 製作:柏木すみたろう氏 AI:名無しのぽろろ氏 11P 時止め無視:OFF 超回復力:50 衝撃波:400 AI選択:新AI 変態翡翠 製作:夫氏 AI:デフォルト 1P 覚醒:0 大魔法:ON 食らい抜け:1 人気兵器 N-ナインボール=セラフ 製作:aaa氏 AI:デフォルト 5P AIレベル:12 ダメキャン:600 ステ抜け:ON PA設定:2 空母ヲ級 製作:Moiky氏 AI:デフォルト 12P HP:1000→1500 ATK:100→130 パーフェクトソルジャー ザコジェネラル 製作:腐った発酵食品氏 AI:デフォルト 10P AIレベル:2 ワープ反応速度:6 デヴァイン脳:OFF 二ーソ姫:OFF ジェネラルL 製作:DRM氏 AI:デフォルト 3P AIレベル:10 B85 ちづるの可能性 製作:tokage氏 AI:デフォルト 7P A美凪 製作:rakurai氏 AI:デフォルト 5P AIレベル:4 リコイル率:4 バトル系巫女 先代巫女 製作:プレート氏 パッチ:熄 癈人氏 5P AIType:2 霊力無限:ON 一撃解放:ON 隙消し:ON 他設定:デフォルト 嘉神慎之介 製作:アフロン氏 パッチ:がちょんぱ氏 12P AIレベル:11 弾き:10 連続ダメージ&大ダメージ無効:封印 ライフ回復量減少 フラグブレイカ― 幻想殺し 製作:リュウセイ氏 AI:デフォルト 1P Life:1000→200 永久・即死:ON 本気モード:OFF ブロッキングLv:2 国旗 製作:NeoKairi氏 AI:デフォルト 1P DEF90→130 FREEDOM! フリーダムガンダム hyuga氏 AI:リュウセイ氏 11P ATK:100→150 超鬼畜政宗 製作:SAMSARA氏 AI:デフォルト 【援軍】毛利元就・織田信長・本多忠勝・片倉小十郎(一撃)・竹中半兵衛:ON 他:OFF殺生力強化:OFF 直死:OFF 防御性能強化:OFF 北斗兄弟 世紀末鬱覇者ラオウ 製作:雑魚氏 AI:デフォルト 自殺時判定:ON 魔王化:OFF 超鬼畜トキ 製作:(笑)氏 AI:デフォルト 1P ストライカー:全てON 一撃と挑発が勝手に…率:3 破顔拳ぶっぱ率:1 分身:OFF 常時死兆星:ON常時北斗流弧陣アーマー:OFF 満月の夜 蓬莱山輝夜 製作:HM氏 AI:あどやご氏 12P ATK:100→150 DEF:54→100 AIレベル:10 学習型当身:ON バリア使用率:5 当身使用率:10永夜返し狙い:0 J6Cヒット回数:5 EXウサピー 製作:くまさお氏 AI:雑魚氏 攻撃力防御力アップ:ON 自動ライフ回復:1 ゲジマユ:ON 蛟 ミラージュ 製作:BK氏 AI:デフォルト 6P ワープ頻度:3 神ミズチ 製作:608氏 AI:DLS氏 7P AIモード:3 ATK:50→100 逃げ切り:OFF 技強化:ON 皆殺し宣言 バルバトス・ゲーティア 製作:クロガネ氏 AI:デフォルト 1P ペネ:20 ガードレベル:5 覚醒:ON BOSSモード:ON 範馬勇次郎 製作:tokage氏 AI:デフォルト 10P ATK:100→130 みんなのアイドル Rare Akuma 製作:P.o.t.s.氏 AI:デフォルト DEF:100→150 耐性弱化パッチ対応 骸(裏) 製作:アフロン氏 AI:5%オフ氏 7P ATK,DEF:100→150 召喚頻度:4 ゲージ自動回復追加 リアルではモンクタイプ ブロントさん 製作:リューサン氏 AI:Geros氏 AIレベル:11 開幕時:光モード 黄金の鉄の塊ループ:8 ブロッキング設定:5食らい上書きブロッキング設定:3 モードチェンジ:OFF ゲジマユ:ON 唯一ぬにの盾0 言行録ゲージゲジマユ 追加パッチ適用 ジョンス・リー 製作:キシオ氏 パッチ:LV60氏 11P AIレベル:11 発勁返し率:100 一撃制限解除:ON ヒットストップ減少:5 ルガール運送 Gアーデル 製作:608氏 AI:DLS氏 12P AIレベル:6 攻撃補正:ON 防御補正:ON アーマー:ON ストライカー:ON ルガール2nd 製作:fmx508氏 AI:デフォルト 12P AIレベル:11 火力補正全てデフォルト ボスモード:ON94ジェノサイドカッター:ON ゲージ自動回復追加 錬金術 グローリア 製作:プレート氏 AI:デフォルト:5P 緋雨閑丸 製作:masquer氏 AI:ファンタズマ氏 ATK:100→120 AIレベル:11 弱喰らい抜け発動確率:11 他設定:0 追加タッグ アトラス 人修羅 製作:÷ゆうき÷氏 AI:ATRUS氏 DEF:100→125 9P AIレベル:9 他設定:デフォルト ペルソナ4主人公 製作:全俺氏 AI:デフォルト 12P AIレベル:5 ハイパーカウンター:60 ハイパーカウンター攻撃判定:ON12P用常時ハイパーカウンター:OFF 12P用ガー不&ジャグル無効:ON 攻撃力防御力:1.5倍 12P用常時ゲージ最大:ON12P用無限食いしばり:OFF 12P用常時1moreスイッチ:ON 12P用ステ抜け投げ抜け:OFF 12P用nokoスイッチ:OFF おとめ座! エレシュキガル-Easy 製作:EINZBERN氏 AI:デフォルト 10P Mr.師範・改 製作:run氏 AI:デフォルト ATK:85→110 AIレベル:10 モード:superな漢モード AI行動:ランダム 観客:全員 ゲージ自動回復追加 巨大怪獣 レギオン 製作:特異点氏 AI:デフォルト 10P ダメージ制限:OFF 怯み値:1 SL制限:3 自動回復:3 レオパルドン 製作:クロガネ氏 AI:デフォルト 12P ATK:100→110 血縁 Aロック 製作:aaa氏 AI:デフォルト 8P AIレベル:5 ステ抜け:ON ダメキャン:500 食らい抜け:15 サーキット・ギース 製作:モジャック氏 AI:デフォルト 12P DEF:100→120 サーキット・オーラ:ON 関連大会 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 凶者繚乱タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE ギース&ロック中心強前後タッグバトル コメント ページ作成しました~。師範不在は残念だがカオスな大会期待しとるぞ~ -- 名無しさん (2014-05-25 19 46 52) と思ったら追加で師範きた!!これで勝つる!! -- 名無しさん (2014-05-27 08 31 37) 続き来ないね・・・ -- 名無しさん (2014-09-21 08 48 46) 前もPC破壊 -- 名無しさん (2014-09-21 10 37 20) ミス前もPC破壊から復帰したし気長に待ってる -- 名無しさん (2014-09-21 10 37 51) 新作きたぞー -- 名無しさん (2014-09-23 12 46 14) 名前 コメント マイリスト
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鉄研の一部の間で大ブームを巻き起こしていた。自分の目当てのものを買うためには相当高度な駆け引きが必要。 C・T氏がすごい強い。